Siden jeg fikk importert modellen i går, så jobbet jeg i dag med å "rydde opp" i den, alså fjerne doble objekter(som skjer ved noen family-objekt) og redusere antall faces på objekt med alt for mange faces.
Så fikk jeg også lagt på UVW map og xform på de samme objektene slik de skulle fungere skikkelig selv og faces var redusert.
Der kom en feilmelding på ett materiale, så jeg laget det på nytt og la det nye materiale på der det gamle hadde vert tidligere. Så måtte jeg også bruke xform på noen av trematerialene slik at det låg rette veien i forhold til objektene.
Jeg fikk også satt inn kamera og belysning. Jeg prioriterer ikke å lage fysiske lamper, men setter inn belysning slik som det passer i rommene.
Så har jeg gjort klart innstillingene slik at det skal vere klart til å rendere bilder i morgen med både naturlig og kunstig belysning.
torsdag 31. mai 2012
onsdag 30. mai 2012
Dag 10
I dag fikk jeg gjort ferdig alt i modellen i Revit og fikk importert den inn i 3dsMax. Jeg fikk et problem som jeg har hatt tidligerenår jeg har prøvd å importere FBX til 3ds, og det var at modellen var tilsynelatende normal frem til jeg laget ett materiale som var enormt i forhold. Dette fann jeg selvfølgelig ut etter jeg hadde brukt tid til å redusere størrelsen på enkeltobjekt i modellen.
Det å finne en løsning på problemet var ikke enkelt ettersom alle "unit" innstillinger på Revit og 3ds var satt til millimeter.
Etter mye google-søk fann jeg ut at jeg måtte sette innstillingene i 3ds til feet isteden for millimeter og bruke display units som millimeter. Slik at effektivt var det millimeter som ble brukt og feet ble brukt kun i eksport og import av modellen.
Så da håper jeg på å få på plass belysning og kamera og slikt i morgen slik at jeg kan begynde å rendere bilder før helgen.
Det å finne en løsning på problemet var ikke enkelt ettersom alle "unit" innstillinger på Revit og 3ds var satt til millimeter.
Etter mye google-søk fann jeg ut at jeg måtte sette innstillingene i 3ds til feet isteden for millimeter og bruke display units som millimeter. Slik at effektivt var det millimeter som ble brukt og feet ble brukt kun i eksport og import av modellen.
Så da håper jeg på å få på plass belysning og kamera og slikt i morgen slik at jeg kan begynde å rendere bilder før helgen.
Uke 3 Dag 9
Da er jeg inn i min tredje uke i praksis. Ligger noe etter skjema ettersom jeg har brukt en del tid på smådetaljer på møbler og innredning i rommet generelt. I dag fikk jeg gjort ferdig det meste i Revit, bortsett fra dokumentasjonen. I morgen vil jeg da gjøre klart alt og eksportere Revit modellen til FBX og importere denne inn i 3dsMax.
Tenker at jeg kommer til å bruke de siste dagene på prosjektet på dokumentasjon i Revit og lage en presentasjon for bedriften siden prøvetiden på 3ds på jobbdataen min går ut den tredje siste dagen min der. Jeg har muligheten til å bruke min egen data, men det hadde vert greit å vere ferdig med renderingene til da.
Tenker at jeg kommer til å bruke de siste dagene på prosjektet på dokumentasjon i Revit og lage en presentasjon for bedriften siden prøvetiden på 3ds på jobbdataen min går ut den tredje siste dagen min der. Jeg har muligheten til å bruke min egen data, men det hadde vert greit å vere ferdig med renderingene til da.
lørdag 26. mai 2012
Dag 8
Det følest ut som om det er lite fremgang i prosjektet nå man holder på med smådetaljer og slikt. Det vises ikke så mye igjen som når man lager vegger og gulv.
Jeg testet hvordan det ville bli å importere modellen min inn i 3dsmax. Fordi den har veldig detaljerte sofagrupper og kontorstoler, og til og med dørene som følger med, så blir det nok en svært stor modell. Så da tenker jeg at jeg vil prøve å forenkle modellene etter de er importert og se hvordan det blir. Helst vil jeg prøve å beholde kvaliteten siden det er ganske viktig for arbeidsgiveren min. Så dersom det blir for stor, så få jeg bare levere veldig mange delfiler istedet.
Det er litt synd jeg ikke kan legge ut skjermbilder av jobben jeg har gjort hittil, men ettersom de er ganske strenge på taushetsplikt, så får jeg nøye meg med å forklare.
Jeg testet hvordan det ville bli å importere modellen min inn i 3dsmax. Fordi den har veldig detaljerte sofagrupper og kontorstoler, og til og med dørene som følger med, så blir det nok en svært stor modell. Så da tenker jeg at jeg vil prøve å forenkle modellene etter de er importert og se hvordan det blir. Helst vil jeg prøve å beholde kvaliteten siden det er ganske viktig for arbeidsgiveren min. Så dersom det blir for stor, så få jeg bare levere veldig mange delfiler istedet.
Det er litt synd jeg ikke kan legge ut skjermbilder av jobben jeg har gjort hittil, men ettersom de er ganske strenge på taushetsplikt, så får jeg nøye meg med å forklare.
Dag 7
I dag har jeg jobbet mye med smådetaljer i rommene jeg skal lage til. Jeg vil gjerne prøve å gjøre det så realistisk som mulig. Det begynner å bli lettere å lage family-objekt i Revit, men jeg innser nå at jag lagde unødvendig mange parameter på de første modellene mine. Likevel så henger modellen sammen, så jeg tror ikke jeg lager de om igjen siden det vil ta ganske lenge.
Jeg prøver også å legge på material i Revit for å ta de med til 3dsmax. Siden jeg er usikker på om jeg vil lage walkthrough'en i Revit eller 3ds, så er det greit det er rette materialene på begge steder.
Jeg kommer til å legge ut en liten intruksjonsvideo på noe av det jeg har lært om family-objekter, siden det ikke står så mye om det i leksjonene.
Jeg prøver også å legge på material i Revit for å ta de med til 3dsmax. Siden jeg er usikker på om jeg vil lage walkthrough'en i Revit eller 3ds, så er det greit det er rette materialene på begge steder.
Jeg kommer til å legge ut en liten intruksjonsvideo på noe av det jeg har lært om family-objekter, siden det ikke står så mye om det i leksjonene.
onsdag 23. mai 2012
Dag 6
Bedriften jeg jobber hos har
veldig lyst at jeg skal endre på møbler og møblere etter
fantasien. Så jeg skal prøve å ikke bruke for lang tid på selve
møbleringen, men heller tenke over planløsning når jeg konstruerer
og endrer møbler.
Ettersom jeg vil gjøre best
mulig inntrykk på arbeidsgiveren, så må jeg nesten prøve å
presse inn det jeg kan av ønskene deres.
I dag fikk jeg ivertfall
jobbet mye med family objekter og lærer noe nytt hele tiden. Så nå
har jeg kommet ganske langt med selve rommene.
Dag 5
Bedriften jeg jobber hos har
veldig lyst at jeg skal endre på møbler og møblere etter
fantasien. Så jeg skal prøve å ikke bruke for lang tid på selve
møbleringen, men heller tenke over planløsning når jeg konstruerer
og endrer møbler.
Ettersom jeg vil gjøre best
mulig inntrykk på arbeidsgiveren, så må jeg nesten prøve å
presse inn det jeg kan av ønskene deres.
I dag fikk jeg ivertfall
jobbet mye med family objekter og lærer noe nytt hele tiden. Så nå
har jeg kommet ganske langt med selve rommene.
Dag 4
Da fikk jeg begynt med å
lage family objekter. Jeg måtte google en del for å finne ut
hvordan jeg skulle gjøre forskjellig, men etter hvert så fikk jeg
det til. Jeg hadde ikke ventet at man kunne lage så detaljerte
objekter i Revit. Så jeg tror det var det rette valget å gå bort i
fra Inventor så det blir modellering i Revit og rendering og slikt i
3dsMax.
Dag 3
Jeg har i dag jobbet veldig
lenge på sengemodellen i inventor, men ble ikke veldig fornøyd da
jeg skulle importere den inn i revit-modellen. Så det kan hende jeg
bare skal lage sengen som en family i revit, da får jeg også lage
andre gjenstander på samme måte.
Fordelen med dette er at da
får jeg samlet all dokumentasjon og kan lage en DWF fil isteden for
flere forskjellige.
Dag 2
I dag kom jeg litt lenger
med modellen, så den er snart klar til innredning. De fleste møblene
bruker jeg fra deres bibliotek, men de ønsket at jeg skulle lage ett
nytt forslag til seng og garderobeskap. Så dette kommer jeg til å
modellere i Inventor for å importere det i Revit modellen. Fikk
såvidt begynt på modellering av seng.
De tok meg også med for å
se på ett skip som holder på å innredes nå for at jeg skulle få
litt mer romfølelse og for å se litt mer hvordan ting henger
sammen.
CADHP2
På CADHP2 har jeg fått praksisplass hos Ulstein verft på innredningavdelingen.
De vil at jeg skal tegne opp og innrede ett oppholdsrom og 3 forskjellige lugarer i Revit. I tillegg vil de at jeg skal møblere disse og bruke de farge- og materialvalg jeg føler er passende både på møbler og selve rommene. Noen av møblene skal jeg lage selv i Inventor og importere de i Revit.
Deretter skal jeg rendere
bilder, panoramabilde og animasjon i 3dsMax. Til slutt skal jeg lage
en Powerpoint presentasjon som de evt. Kan bruke senere.
Dag1
Første delen av dagen gikk
til omvising rundt på verftet og å hilse på noen av de ansatte.
Ettersom de ikke fikk gjort klar datamaskinen jeg skulle bruke før
lunsj, så fikk jeg noen brosjyrer over hva som har blitt gjort av
innredning.
Etter hvert som jeg fikk
datamaskinen, fikk jeg også tildelt ett «dekk» på ett skip som
egentlig var ferdig opptegnet. Dekket var ferdig importert fra
Autocad til Revit i 2D og jeg fikk beskjed om at jeg skulle modellere
dette med noen få endringer.
Så jeg fikk modellert
vegger, gulv og tak, og fikk såvidt begynt på vindu og dører.
mandag 21. mai 2012
CAVm4
Denne gangen går det ut på å lage gode rendrede bilder, animasjon og panoramabilde.
Vi skal bruke modellen fra CAAm1-3 og importere den til 3dsMax.
Dette skal gjøres:
- Bruk materialer, lyssetting og møbler til å innrette stua og/ eller kjøkkenet
- Sett inn møblene etterpå og sett opp kameraer for 3 enkeltbilder (600x800)
- Lag et panoramabilde av ett av rommene i huset
- Lag en kameraanimasjon for nettet på 800x600 og ca 15 sec (evt. en preview)
- Lag en liten videopresentasjon (minst 640x480) av boligen med Movie Maker e.l
- Prosjektplan, timelogg og planevaluering
Jeg hadde en del problem i starten. Første problemet som dukket opp var at materialene som jeg la inn i modellen gjorde at gulvet mitt virket bulkete, noe det egentlig ikke var. Etter mye frem og tilbake, så oppdaget jeg når jeg skulle legge inn materiale på en murvegg at materialet virket veldig mye større enn veggen selv. Så da innså jeg at jeg må ha gjort en feil når jeg importerte modellen slik den ble veldig liten i 3dsMAx.
Da var jeg allerede kommet så langt at jeg ikke hadde tid til å rette opp alt sammen.
Etter dette så fikk jeg problem med lysene, jeg hadde laget spotter selv i Revit fordi jeg ikke fikk til å legge inn taklys, kun vegg og gulvlys. Så når jeg la inn lys i 3ds, så fungerte de kun når de ikke var targeted(spotlight). Så da ble det lyssirkler rundt spottene noe som ikke stemmer overens med virkeligheten.
Jeg innser nå at kanskje jeg bare ikke stilte inn spottene sterkt nok når de skulle vere targeted, så det virket som om de ikke fungerte. Det har skjedd før, men tenkte ikke over det der og da.
Så hadde jeg glemt en instilling i animasjonen. Man skal justere lengde og bilder per sekund før man rendrer animasjonen, men jeg trodde jeg gjorde det på rendre instillingene. Så når jeg rendret animasjonen min, så brukte jeg 18 timer for å få en 3 sekunders film.
Dette førte selvfølgelig at jeg var nødt å lage en preview isteden, som ikke hadde veldig realistiske farger.
Her er videopresentasjonen av prosjektet:
http://youtu.be/1IsF43pLgbY
Vi skal bruke modellen fra CAAm1-3 og importere den til 3dsMax.
Dette skal gjøres:
- Bruk materialer, lyssetting og møbler til å innrette stua og/ eller kjøkkenet
- Sett inn møblene etterpå og sett opp kameraer for 3 enkeltbilder (600x800)
- Lag et panoramabilde av ett av rommene i huset
- Lag en kameraanimasjon for nettet på 800x600 og ca 15 sec (evt. en preview)
- Lag en liten videopresentasjon (minst 640x480) av boligen med Movie Maker e.l
- Prosjektplan, timelogg og planevaluering
Jeg hadde en del problem i starten. Første problemet som dukket opp var at materialene som jeg la inn i modellen gjorde at gulvet mitt virket bulkete, noe det egentlig ikke var. Etter mye frem og tilbake, så oppdaget jeg når jeg skulle legge inn materiale på en murvegg at materialet virket veldig mye større enn veggen selv. Så da innså jeg at jeg må ha gjort en feil når jeg importerte modellen slik den ble veldig liten i 3dsMAx.
Da var jeg allerede kommet så langt at jeg ikke hadde tid til å rette opp alt sammen.
Etter dette så fikk jeg problem med lysene, jeg hadde laget spotter selv i Revit fordi jeg ikke fikk til å legge inn taklys, kun vegg og gulvlys. Så når jeg la inn lys i 3ds, så fungerte de kun når de ikke var targeted(spotlight). Så da ble det lyssirkler rundt spottene noe som ikke stemmer overens med virkeligheten.
Jeg innser nå at kanskje jeg bare ikke stilte inn spottene sterkt nok når de skulle vere targeted, så det virket som om de ikke fungerte. Det har skjedd før, men tenkte ikke over det der og da.
Så hadde jeg glemt en instilling i animasjonen. Man skal justere lengde og bilder per sekund før man rendrer animasjonen, men jeg trodde jeg gjorde det på rendre instillingene. Så når jeg rendret animasjonen min, så brukte jeg 18 timer for å få en 3 sekunders film.
Dette førte selvfølgelig at jeg var nødt å lage en preview isteden, som ikke hadde veldig realistiske farger.
Her er videopresentasjonen av prosjektet:
http://youtu.be/1IsF43pLgbY
mandag 14. mai 2012
CAAm3
Da var det den siste modulen i CAAm, som gikk ut på å dokumentere det vi hadde gjort hittil.
Samtidig som vi skulle lage en endring på huset, forlenge det og gjøre det noe høyere.
Jeg innsåg når jeg skulle forlenge huset at jeg kunne brukt constraints til grid-linjene og veggene, så hadde det vert enklere å flytte veggen så resten følgte med.
Ellers måtte jeg fjerne noen dimensjoner som ikke var nødvendige i innleveringen.
Samtidig som vi skulle lage en endring på huset, forlenge det og gjøre det noe høyere.
Jeg innsåg når jeg skulle forlenge huset at jeg kunne brukt constraints til grid-linjene og veggene, så hadde det vert enklere å flytte veggen så resten følgte med.
Ellers måtte jeg fjerne noen dimensjoner som ikke var nødvendige i innleveringen.
![]() |
1 etg romplan |
![]() |
2 etg romplan |
![]() |
1 etg dimensjoner |
![]() |
2 etg dimensjoner |
![]() |
Fasader |
![]() |
Snitt |
![]() |
Snitt og detalj |
![]() |
Legend |
![]() |
Modell |
![]() |
Modell |
![]() |
Renderet bilde forside |
![]() |
Renderet bilde landskap |
Abonner på:
Innlegg (Atom)