I dag (i går) hadde jeg siste dag med hovedoppgave. Jeg glemte å skrive blogg når jeg var ferdig, men jeg gjør det nå.
Jeg har endelig fått ferdig animasjon og laget en liten presentasjonsvideo jeg har også laget avslutningsrapport og levert. Så nå er det bare å håpe på at alt er i orden og at jeg i det minste består=)
Det ble litt mye å levere fordi jeg ikke kunne legge ut noen av videoene på youtube og var nødt å levere de direkte. Dette var på grunn av taushetsplikten jeg skrev under når jeg begyndte i praksis.
Oppgaven i seg selv har vert veldig artig og lærerik. Det har vert utrolig greit å jobbe på ett kontor hvor det er flere ansatte i nærheten i tilfelle jeg lurte på noe. Det var heller ikke noe problem med å jobbe jevnt siden man får en viss ansvarsfølelse når man er på jobb i forhold til å sitte alene hjemme og kan når som helst skeie ut med film eller tv=p
På grunn av dette, så var det faktisk enklere med denne oppgaven enn de tidligere.
Det tok en stund å skrive avslutningsrapporten, siden jeg ikke er spesielt flink å formulere meg korrekt, eller komme på de rette tingene å si. Men håper på at det ikke er alt for viktig i oppgaven.
Ellers var vel det alt for denne oppgaven.
Som jeg tidligere har skrevet, så skal jeg legge ut en instruksjonsvideo om Revit-family objekter og å skal jeg få mer orden på bloggen før mappeinnlevering, slik jeg kan vere stolt av den=)
mandag 11. juni 2012
fredag 8. juni 2012
Dag 17
Da var det siste dagn min i dag på praksis. Det var en veldig fin avslutning hvor jeg fikk ett fantastisk jobbtilbud. Fikk også redigert de fleste bildene, så nå har jeg kun 2 stk å redigere før jeg skal lage den siste walkthroughen. Så akkurat nå er jeg forsåvidt litt etter tidsskjemaet, men ikke så mye at det gjør veldig stor forskjell.
Panorama-bildene ble veldig populære, siden de ikke har sett de mulighetene tidligere. Så jeg har heldigvis rukket å lage 3 stykker så de har av forskjellige typer rom.
Ellers har jeg totalt 10 renderbilder som skal leverest i oppgaven. Er litt usikker på hvor god kvalitet jeg skal satse på i walkthroughen, siden jeg nå har kun min personlig bærbare, så er det ikke sikkert den takler å lage en rendret animasjon. Så da får jeg nøye meg med "shaded".
Jeg kunne prioritert å lage en skikkelig animasjon med jobbmaskinen, men siden den ikke hadde så bra minne, så hadde jeg måtte brukt sjefen sin maskin. Noe som jeg helst ville unngå.
Likevel følte jeg at panoramabildene var mer på sin plass med ett slikt firma og med formålet og vise ett interiør.
Panorama-bildene ble veldig populære, siden de ikke har sett de mulighetene tidligere. Så jeg har heldigvis rukket å lage 3 stykker så de har av forskjellige typer rom.
Ellers har jeg totalt 10 renderbilder som skal leverest i oppgaven. Er litt usikker på hvor god kvalitet jeg skal satse på i walkthroughen, siden jeg nå har kun min personlig bærbare, så er det ikke sikkert den takler å lage en rendret animasjon. Så da får jeg nøye meg med "shaded".
Jeg kunne prioritert å lage en skikkelig animasjon med jobbmaskinen, men siden den ikke hadde så bra minne, så hadde jeg måtte brukt sjefen sin maskin. Noe som jeg helst ville unngå.
Likevel følte jeg at panoramabildene var mer på sin plass med ett slikt firma og med formålet og vise ett interiør.
torsdag 7. juni 2012
Dag 16
Rendre elements til bilder, rendre bilder og photoshop ble det mye av i dag. Heldigvis viste det seg at maskinen jeg bruker på jobb fortsatt hadde 1 dag igjen av lisensen, så jeg fikk utnytte dette så godt jeg kunne. Har laget Ambient ocllusion og z-depth bilder til omtrent aalle bildene som er rendret.
Jeg la merke til at det kunne vere ett minus å rendre på så mange maskiner hele tiden. Jeg kan fort uten å tenke skifte til en bedre kameravinkel med små justeringer, for å så få problem når jeg skal lage z-depth og AO, da de ikke passer sammen lenger.
Så noen av renderbildene har jeg gjort på nytt for å få alt korrekt. Heldigvis har ikke dette skjedd på mer enn en gang hittil=)
I morgen blir det en innspurt på photoshop for å gjøre ferdig alle bildene og så må jeg samle sammen alt som jeg har jobbet med på de forskjellige maskinene for å få en oversikt. Samtidig må jeg sørge for at jeg har orden på kildelisten min før jeg drar fra praksisplassen.
Jeg la merke til at det kunne vere ett minus å rendre på så mange maskiner hele tiden. Jeg kan fort uten å tenke skifte til en bedre kameravinkel med små justeringer, for å så få problem når jeg skal lage z-depth og AO, da de ikke passer sammen lenger.
Så noen av renderbildene har jeg gjort på nytt for å få alt korrekt. Heldigvis har ikke dette skjedd på mer enn en gang hittil=)
I morgen blir det en innspurt på photoshop for å gjøre ferdig alle bildene og så må jeg samle sammen alt som jeg har jobbet med på de forskjellige maskinene for å få en oversikt. Samtidig må jeg sørge for at jeg har orden på kildelisten min før jeg drar fra praksisplassen.
onsdag 6. juni 2012
Dag 15
Endelig fremgang i rendering-prosessen. Jeg haa fått rendret de bildene jeg ville ha, kanskje med litt andre instillinger enn vi har lært gjennom leksjonene, men de ble ganske bra synest jeg. Jeg har fått brukt jobbmaskinen til sjefen min til å rendere panoramabilder, så i dag har 3 maskiner stått og gått for min del=) Det eneste "problemet" som dukker opp med dette er at det blir litt vanskelig å skrive timelogg. Dersom jeg kun hadde brukt 1 datamaskin i dag, så ville timeantallet blitt betydelig mer. Likevel fører jeg det bare inn som den faktiske tiden jeg har brukt uavhengig av antall maskiner.
Den beste funksjonen jeg har funnet hittil i 3dsMax er å bruke "uniform diffuse" på lamper som er til generell belysning som ikke gir skygger. Da får man ett mye mer stabilt lys. I tillegg så kan man bruke "manage scene state" til å lagre belysning og material i tilfelle man vil endre farger eller prøve seg på kveld/dag belysning uten å miste instillinger.
Så jeg er mer positiv til å ikke sprenge tidsskjemaet mitt nå. De neste dagene så skal jeg lage noen panoramabilder til, pøve og lage en liten walkthrough og redigere bilder.
Den beste funksjonen jeg har funnet hittil i 3dsMax er å bruke "uniform diffuse" på lamper som er til generell belysning som ikke gir skygger. Da får man ett mye mer stabilt lys. I tillegg så kan man bruke "manage scene state" til å lagre belysning og material i tilfelle man vil endre farger eller prøve seg på kveld/dag belysning uten å miste instillinger.
Så jeg er mer positiv til å ikke sprenge tidsskjemaet mitt nå. De neste dagene så skal jeg lage noen panoramabilder til, pøve og lage en liten walkthrough og redigere bilder.
tirsdag 5. juni 2012
Dag 14
I dag ble jeg ferdig med Revit-modellen. Har fått laget en DWFx- fil med dokumentasjon på modell og møbler som jeg har laget.
Så da er det bare renderingen igjen, som jo ikke er veldig lite. Heldigvis er sjefen her veldig hjelpsom og viste meg til og med en videoleksjon om hvordan man blander dagslys og kunstig lys på en bra måte. Jeg har også fått mulighet til å jobbe på flere maskiner for at jeg skal få flest mulig panoramabilder på plass.
Så akkurat nå så er jeg litt bak skjema, men er sikker på at jeg blir ferdig i god tid før innlevering.
Det som kommer til å gjøre mest utslag på tid er panoramabildene som kan ta svært lang tid å lage på min egen maskin.
Så da er det bare renderingen igjen, som jo ikke er veldig lite. Heldigvis er sjefen her veldig hjelpsom og viste meg til og med en videoleksjon om hvordan man blander dagslys og kunstig lys på en bra måte. Jeg har også fått mulighet til å jobbe på flere maskiner for at jeg skal få flest mulig panoramabilder på plass.
Så akkurat nå så er jeg litt bak skjema, men er sikker på at jeg blir ferdig i god tid før innlevering.
Det som kommer til å gjøre mest utslag på tid er panoramabildene som kan ta svært lang tid å lage på min egen maskin.
Dag 13
I dag fikk jeg litt større problem med rendering-prosessen. Maskinen som jeg har fått å jobbe med ser ikke ut til å vere i stand til å rendere noe særlig med 3dsMax fordi den har for lite minne. Så da får jeg bare rendere med min egen maskin og håpe på at jeg rekke å rendere nok bilder til at jeg er fornøyd. I mellomtiden har jeg fått jobbet med Revit på jobbmaskinen og laget dokumenter av modellen min.
Så selv om jeg har hatt problem, så har jeg fått gjort viktige ting likevel.
Så selv om jeg har hatt problem, så har jeg fått gjort viktige ting likevel.
søndag 3. juni 2012
Dag 12
Da var jeg igang med å rendere bilder. Møtte på litt problem, siden eg ikke fikk til å rendere så raskt som jeg hadde håpt. Så jeg er nødt å raskt finne ut en løsning på det problemet. Fikk likevel ett bilde som jeg ble fornøyd med.
Siden jeg har lyst og ha flere panoramabilder, så er jeg nødt å speede opp renderingtiden eller får jeg ikke tid til å rendere alle bildene jeg hadde planlagt.
Så neste uke kommer jeg til å jobber hardt på 2 datamaskiner for å finne raskest mulig instillinger på rendering uten at kvaliteten blir for dårlig.
Siden jeg har lyst og ha flere panoramabilder, så er jeg nødt å speede opp renderingtiden eller får jeg ikke tid til å rendere alle bildene jeg hadde planlagt.
Så neste uke kommer jeg til å jobber hardt på 2 datamaskiner for å finne raskest mulig instillinger på rendering uten at kvaliteten blir for dårlig.
torsdag 31. mai 2012
Dag 11
Siden jeg fikk importert modellen i går, så jobbet jeg i dag med å "rydde opp" i den, alså fjerne doble objekter(som skjer ved noen family-objekt) og redusere antall faces på objekt med alt for mange faces.
Så fikk jeg også lagt på UVW map og xform på de samme objektene slik de skulle fungere skikkelig selv og faces var redusert.
Der kom en feilmelding på ett materiale, så jeg laget det på nytt og la det nye materiale på der det gamle hadde vert tidligere. Så måtte jeg også bruke xform på noen av trematerialene slik at det låg rette veien i forhold til objektene.
Jeg fikk også satt inn kamera og belysning. Jeg prioriterer ikke å lage fysiske lamper, men setter inn belysning slik som det passer i rommene.
Så har jeg gjort klart innstillingene slik at det skal vere klart til å rendere bilder i morgen med både naturlig og kunstig belysning.
Så fikk jeg også lagt på UVW map og xform på de samme objektene slik de skulle fungere skikkelig selv og faces var redusert.
Der kom en feilmelding på ett materiale, så jeg laget det på nytt og la det nye materiale på der det gamle hadde vert tidligere. Så måtte jeg også bruke xform på noen av trematerialene slik at det låg rette veien i forhold til objektene.
Jeg fikk også satt inn kamera og belysning. Jeg prioriterer ikke å lage fysiske lamper, men setter inn belysning slik som det passer i rommene.
Så har jeg gjort klart innstillingene slik at det skal vere klart til å rendere bilder i morgen med både naturlig og kunstig belysning.
onsdag 30. mai 2012
Dag 10
I dag fikk jeg gjort ferdig alt i modellen i Revit og fikk importert den inn i 3dsMax. Jeg fikk et problem som jeg har hatt tidligerenår jeg har prøvd å importere FBX til 3ds, og det var at modellen var tilsynelatende normal frem til jeg laget ett materiale som var enormt i forhold. Dette fann jeg selvfølgelig ut etter jeg hadde brukt tid til å redusere størrelsen på enkeltobjekt i modellen.
Det å finne en løsning på problemet var ikke enkelt ettersom alle "unit" innstillinger på Revit og 3ds var satt til millimeter.
Etter mye google-søk fann jeg ut at jeg måtte sette innstillingene i 3ds til feet isteden for millimeter og bruke display units som millimeter. Slik at effektivt var det millimeter som ble brukt og feet ble brukt kun i eksport og import av modellen.
Så da håper jeg på å få på plass belysning og kamera og slikt i morgen slik at jeg kan begynde å rendere bilder før helgen.
Det å finne en løsning på problemet var ikke enkelt ettersom alle "unit" innstillinger på Revit og 3ds var satt til millimeter.
Etter mye google-søk fann jeg ut at jeg måtte sette innstillingene i 3ds til feet isteden for millimeter og bruke display units som millimeter. Slik at effektivt var det millimeter som ble brukt og feet ble brukt kun i eksport og import av modellen.
Så da håper jeg på å få på plass belysning og kamera og slikt i morgen slik at jeg kan begynde å rendere bilder før helgen.
Uke 3 Dag 9
Da er jeg inn i min tredje uke i praksis. Ligger noe etter skjema ettersom jeg har brukt en del tid på smådetaljer på møbler og innredning i rommet generelt. I dag fikk jeg gjort ferdig det meste i Revit, bortsett fra dokumentasjonen. I morgen vil jeg da gjøre klart alt og eksportere Revit modellen til FBX og importere denne inn i 3dsMax.
Tenker at jeg kommer til å bruke de siste dagene på prosjektet på dokumentasjon i Revit og lage en presentasjon for bedriften siden prøvetiden på 3ds på jobbdataen min går ut den tredje siste dagen min der. Jeg har muligheten til å bruke min egen data, men det hadde vert greit å vere ferdig med renderingene til da.
Tenker at jeg kommer til å bruke de siste dagene på prosjektet på dokumentasjon i Revit og lage en presentasjon for bedriften siden prøvetiden på 3ds på jobbdataen min går ut den tredje siste dagen min der. Jeg har muligheten til å bruke min egen data, men det hadde vert greit å vere ferdig med renderingene til da.
lørdag 26. mai 2012
Dag 8
Det følest ut som om det er lite fremgang i prosjektet nå man holder på med smådetaljer og slikt. Det vises ikke så mye igjen som når man lager vegger og gulv.
Jeg testet hvordan det ville bli å importere modellen min inn i 3dsmax. Fordi den har veldig detaljerte sofagrupper og kontorstoler, og til og med dørene som følger med, så blir det nok en svært stor modell. Så da tenker jeg at jeg vil prøve å forenkle modellene etter de er importert og se hvordan det blir. Helst vil jeg prøve å beholde kvaliteten siden det er ganske viktig for arbeidsgiveren min. Så dersom det blir for stor, så få jeg bare levere veldig mange delfiler istedet.
Det er litt synd jeg ikke kan legge ut skjermbilder av jobben jeg har gjort hittil, men ettersom de er ganske strenge på taushetsplikt, så får jeg nøye meg med å forklare.
Jeg testet hvordan det ville bli å importere modellen min inn i 3dsmax. Fordi den har veldig detaljerte sofagrupper og kontorstoler, og til og med dørene som følger med, så blir det nok en svært stor modell. Så da tenker jeg at jeg vil prøve å forenkle modellene etter de er importert og se hvordan det blir. Helst vil jeg prøve å beholde kvaliteten siden det er ganske viktig for arbeidsgiveren min. Så dersom det blir for stor, så få jeg bare levere veldig mange delfiler istedet.
Det er litt synd jeg ikke kan legge ut skjermbilder av jobben jeg har gjort hittil, men ettersom de er ganske strenge på taushetsplikt, så får jeg nøye meg med å forklare.
Dag 7
I dag har jeg jobbet mye med smådetaljer i rommene jeg skal lage til. Jeg vil gjerne prøve å gjøre det så realistisk som mulig. Det begynner å bli lettere å lage family-objekt i Revit, men jeg innser nå at jag lagde unødvendig mange parameter på de første modellene mine. Likevel så henger modellen sammen, så jeg tror ikke jeg lager de om igjen siden det vil ta ganske lenge.
Jeg prøver også å legge på material i Revit for å ta de med til 3dsmax. Siden jeg er usikker på om jeg vil lage walkthrough'en i Revit eller 3ds, så er det greit det er rette materialene på begge steder.
Jeg kommer til å legge ut en liten intruksjonsvideo på noe av det jeg har lært om family-objekter, siden det ikke står så mye om det i leksjonene.
Jeg prøver også å legge på material i Revit for å ta de med til 3dsmax. Siden jeg er usikker på om jeg vil lage walkthrough'en i Revit eller 3ds, så er det greit det er rette materialene på begge steder.
Jeg kommer til å legge ut en liten intruksjonsvideo på noe av det jeg har lært om family-objekter, siden det ikke står så mye om det i leksjonene.
onsdag 23. mai 2012
Dag 6
Bedriften jeg jobber hos har
veldig lyst at jeg skal endre på møbler og møblere etter
fantasien. Så jeg skal prøve å ikke bruke for lang tid på selve
møbleringen, men heller tenke over planløsning når jeg konstruerer
og endrer møbler.
Ettersom jeg vil gjøre best
mulig inntrykk på arbeidsgiveren, så må jeg nesten prøve å
presse inn det jeg kan av ønskene deres.
I dag fikk jeg ivertfall
jobbet mye med family objekter og lærer noe nytt hele tiden. Så nå
har jeg kommet ganske langt med selve rommene.
Dag 5
Bedriften jeg jobber hos har
veldig lyst at jeg skal endre på møbler og møblere etter
fantasien. Så jeg skal prøve å ikke bruke for lang tid på selve
møbleringen, men heller tenke over planløsning når jeg konstruerer
og endrer møbler.
Ettersom jeg vil gjøre best
mulig inntrykk på arbeidsgiveren, så må jeg nesten prøve å
presse inn det jeg kan av ønskene deres.
I dag fikk jeg ivertfall
jobbet mye med family objekter og lærer noe nytt hele tiden. Så nå
har jeg kommet ganske langt med selve rommene.
Dag 4
Da fikk jeg begynt med å
lage family objekter. Jeg måtte google en del for å finne ut
hvordan jeg skulle gjøre forskjellig, men etter hvert så fikk jeg
det til. Jeg hadde ikke ventet at man kunne lage så detaljerte
objekter i Revit. Så jeg tror det var det rette valget å gå bort i
fra Inventor så det blir modellering i Revit og rendering og slikt i
3dsMax.
Dag 3
Jeg har i dag jobbet veldig
lenge på sengemodellen i inventor, men ble ikke veldig fornøyd da
jeg skulle importere den inn i revit-modellen. Så det kan hende jeg
bare skal lage sengen som en family i revit, da får jeg også lage
andre gjenstander på samme måte.
Fordelen med dette er at da
får jeg samlet all dokumentasjon og kan lage en DWF fil isteden for
flere forskjellige.
Dag 2
I dag kom jeg litt lenger
med modellen, så den er snart klar til innredning. De fleste møblene
bruker jeg fra deres bibliotek, men de ønsket at jeg skulle lage ett
nytt forslag til seng og garderobeskap. Så dette kommer jeg til å
modellere i Inventor for å importere det i Revit modellen. Fikk
såvidt begynt på modellering av seng.
De tok meg også med for å
se på ett skip som holder på å innredes nå for at jeg skulle få
litt mer romfølelse og for å se litt mer hvordan ting henger
sammen.
CADHP2
På CADHP2 har jeg fått praksisplass hos Ulstein verft på innredningavdelingen.
De vil at jeg skal tegne opp og innrede ett oppholdsrom og 3 forskjellige lugarer i Revit. I tillegg vil de at jeg skal møblere disse og bruke de farge- og materialvalg jeg føler er passende både på møbler og selve rommene. Noen av møblene skal jeg lage selv i Inventor og importere de i Revit.
Deretter skal jeg rendere
bilder, panoramabilde og animasjon i 3dsMax. Til slutt skal jeg lage
en Powerpoint presentasjon som de evt. Kan bruke senere.
Dag1
Første delen av dagen gikk
til omvising rundt på verftet og å hilse på noen av de ansatte.
Ettersom de ikke fikk gjort klar datamaskinen jeg skulle bruke før
lunsj, så fikk jeg noen brosjyrer over hva som har blitt gjort av
innredning.
Etter hvert som jeg fikk
datamaskinen, fikk jeg også tildelt ett «dekk» på ett skip som
egentlig var ferdig opptegnet. Dekket var ferdig importert fra
Autocad til Revit i 2D og jeg fikk beskjed om at jeg skulle modellere
dette med noen få endringer.
Så jeg fikk modellert
vegger, gulv og tak, og fikk såvidt begynt på vindu og dører.
mandag 21. mai 2012
CAVm4
Denne gangen går det ut på å lage gode rendrede bilder, animasjon og panoramabilde.
Vi skal bruke modellen fra CAAm1-3 og importere den til 3dsMax.
Dette skal gjøres:
- Bruk materialer, lyssetting og møbler til å innrette stua og/ eller kjøkkenet
- Sett inn møblene etterpå og sett opp kameraer for 3 enkeltbilder (600x800)
- Lag et panoramabilde av ett av rommene i huset
- Lag en kameraanimasjon for nettet på 800x600 og ca 15 sec (evt. en preview)
- Lag en liten videopresentasjon (minst 640x480) av boligen med Movie Maker e.l
- Prosjektplan, timelogg og planevaluering
Jeg hadde en del problem i starten. Første problemet som dukket opp var at materialene som jeg la inn i modellen gjorde at gulvet mitt virket bulkete, noe det egentlig ikke var. Etter mye frem og tilbake, så oppdaget jeg når jeg skulle legge inn materiale på en murvegg at materialet virket veldig mye større enn veggen selv. Så da innså jeg at jeg må ha gjort en feil når jeg importerte modellen slik den ble veldig liten i 3dsMAx.
Da var jeg allerede kommet så langt at jeg ikke hadde tid til å rette opp alt sammen.
Etter dette så fikk jeg problem med lysene, jeg hadde laget spotter selv i Revit fordi jeg ikke fikk til å legge inn taklys, kun vegg og gulvlys. Så når jeg la inn lys i 3ds, så fungerte de kun når de ikke var targeted(spotlight). Så da ble det lyssirkler rundt spottene noe som ikke stemmer overens med virkeligheten.
Jeg innser nå at kanskje jeg bare ikke stilte inn spottene sterkt nok når de skulle vere targeted, så det virket som om de ikke fungerte. Det har skjedd før, men tenkte ikke over det der og da.
Så hadde jeg glemt en instilling i animasjonen. Man skal justere lengde og bilder per sekund før man rendrer animasjonen, men jeg trodde jeg gjorde det på rendre instillingene. Så når jeg rendret animasjonen min, så brukte jeg 18 timer for å få en 3 sekunders film.
Dette førte selvfølgelig at jeg var nødt å lage en preview isteden, som ikke hadde veldig realistiske farger.
Her er videopresentasjonen av prosjektet:
http://youtu.be/1IsF43pLgbY
Vi skal bruke modellen fra CAAm1-3 og importere den til 3dsMax.
Dette skal gjøres:
- Bruk materialer, lyssetting og møbler til å innrette stua og/ eller kjøkkenet
- Sett inn møblene etterpå og sett opp kameraer for 3 enkeltbilder (600x800)
- Lag et panoramabilde av ett av rommene i huset
- Lag en kameraanimasjon for nettet på 800x600 og ca 15 sec (evt. en preview)
- Lag en liten videopresentasjon (minst 640x480) av boligen med Movie Maker e.l
- Prosjektplan, timelogg og planevaluering
Jeg hadde en del problem i starten. Første problemet som dukket opp var at materialene som jeg la inn i modellen gjorde at gulvet mitt virket bulkete, noe det egentlig ikke var. Etter mye frem og tilbake, så oppdaget jeg når jeg skulle legge inn materiale på en murvegg at materialet virket veldig mye større enn veggen selv. Så da innså jeg at jeg må ha gjort en feil når jeg importerte modellen slik den ble veldig liten i 3dsMAx.
Da var jeg allerede kommet så langt at jeg ikke hadde tid til å rette opp alt sammen.
Etter dette så fikk jeg problem med lysene, jeg hadde laget spotter selv i Revit fordi jeg ikke fikk til å legge inn taklys, kun vegg og gulvlys. Så når jeg la inn lys i 3ds, så fungerte de kun når de ikke var targeted(spotlight). Så da ble det lyssirkler rundt spottene noe som ikke stemmer overens med virkeligheten.
Jeg innser nå at kanskje jeg bare ikke stilte inn spottene sterkt nok når de skulle vere targeted, så det virket som om de ikke fungerte. Det har skjedd før, men tenkte ikke over det der og da.
Så hadde jeg glemt en instilling i animasjonen. Man skal justere lengde og bilder per sekund før man rendrer animasjonen, men jeg trodde jeg gjorde det på rendre instillingene. Så når jeg rendret animasjonen min, så brukte jeg 18 timer for å få en 3 sekunders film.
Dette førte selvfølgelig at jeg var nødt å lage en preview isteden, som ikke hadde veldig realistiske farger.
Her er videopresentasjonen av prosjektet:
http://youtu.be/1IsF43pLgbY
mandag 14. mai 2012
CAAm3
Da var det den siste modulen i CAAm, som gikk ut på å dokumentere det vi hadde gjort hittil.
Samtidig som vi skulle lage en endring på huset, forlenge det og gjøre det noe høyere.
Jeg innsåg når jeg skulle forlenge huset at jeg kunne brukt constraints til grid-linjene og veggene, så hadde det vert enklere å flytte veggen så resten følgte med.
Ellers måtte jeg fjerne noen dimensjoner som ikke var nødvendige i innleveringen.
Samtidig som vi skulle lage en endring på huset, forlenge det og gjøre det noe høyere.
Jeg innsåg når jeg skulle forlenge huset at jeg kunne brukt constraints til grid-linjene og veggene, så hadde det vert enklere å flytte veggen så resten følgte med.
Ellers måtte jeg fjerne noen dimensjoner som ikke var nødvendige i innleveringen.
![]() |
1 etg romplan |
![]() |
2 etg romplan |
![]() |
1 etg dimensjoner |
![]() |
2 etg dimensjoner |
![]() |
Fasader |
![]() |
Snitt |
![]() |
Snitt og detalj |
![]() |
Legend |
![]() |
Modell |
![]() |
Modell |
![]() |
Renderet bilde forside |
![]() |
Renderet bilde landskap |
tirsdag 24. april 2012
CAAm2
Dette er da oppgave 2 av de 3 modulene i CAAm.
I denne oppgaven skulle vi sette inn views, trapper, gelender, landskap rundt huset og 3 konseptbygg.
Konseptbyggene lages mindre detaljert enn vanlige bygninger og brukes mye for å se hvordan de påvirker området i forhold til sol og skygger.
Landskapet skulle vi lage ut i fra et situasjonskart med kotelinjer.
I denne oppgaven skulle vi sette inn views, trapper, gelender, landskap rundt huset og 3 konseptbygg.
Konseptbyggene lages mindre detaljert enn vanlige bygninger og brukes mye for å se hvordan de påvirker området i forhold til sol og skygger.
Landskapet skulle vi lage ut i fra et situasjonskart med kotelinjer.
![]() |
Rekkverk på veranda |
![]() |
Situasjonskart med kotelinjer, har begyndt å markere de |
![]() |
Ferdig til levering, landskapet ble noe bratt, menmen |
CAAm1
Denne gangen begynner vi med ett nytt program, Revit Architecture. Dette er en del av Autodesk familien og slik jeg har forstått det, så er det best egnet til 3d modellering av bygninger.
Så vi begynner nå på CAAm som består av 3 moduler, den første vil er så klart grunnleggende gjennomgang.
Oppgaven går ut på å modelere ett hus ut i fra eksisterende arkitekt tegninger, med gulv, vegger, tak, dører og vinduer i første omgang.
Så vi begynner nå på CAAm som består av 3 moduler, den første vil er så klart grunnleggende gjennomgang.
Oppgaven går ut på å modelere ett hus ut i fra eksisterende arkitekt tegninger, med gulv, vegger, tak, dører og vinduer i første omgang.
![]() |
Fått inn plan i 1 etg med vindu og dører |
![]() |
Endelig resultat for CAAm1 uten farger |
onsdag 21. mars 2012
CAS - samarbeid
Denne oppgaven gikk ut på å vise at vi kunne samarbeide og koordinere med en annen person.
Jeg var samarbeidspartner med Stian og vi kom frem til at vi skulle modellere en gitar og forsterker og ett miljø og sette dem i.
Miljøet ble ett lite rom med en scene og stoler med bord.
Ansvarsfordelingen ble denne
Jeg var samarbeidspartner med Stian og vi kom frem til at vi skulle modellere en gitar og forsterker og ett miljø og sette dem i.
Miljøet ble ett lite rom med en scene og stoler med bord.
Ansvarsfordelingen ble denne
- AnsvarsforholdAktivitetFordeling
Prosjektplan
Kristin Aktivitetsplan Stian Kristin Måltaking av gitar Stian
Modellering av deler Stian
Materialer på deler Stian
Sammenstilling av modell Stian
Modellering forsterker Stian
Tekniske tegninger
Kristin Rom m/scene
Kristin Stoler
Kristin Bord
Kristin Sceneteppe
Kristin Importering i 3ds max Stian Kristin Animasjon Stian
Belysning og rendering
Kristin Ferdigjøring og innlevering Stian Kristin
Siden jeg ikke hadde greie på gitarer og forsterkere, ble det til att jeg modellerte miljøet rundt og laget tekniske tegninger for gitaren og stykkliste for forsterkeren.
I starten tok det litt før jeg kom i gang, for vi hadde problem med å få nok å gjøre. Så etter mye fram og tilbake så fikk vi orden på planen.
Etter det gikk samarbeidet veldig bra. Vi spurte om råd dersom vi trengte det og oppdaterte hverandre over e-post om hvordan det gikk.
Jeg brukte en del tid på å få riktig belysning. Måtte til og med installere 3ds max på nytt, fordi spotlightene ville ikke fungere. Med nærmere ettertanke, så tror jeg nok bare at jeg ikke hadde stilt de sterkt nok på, men siden det ikke tok lang tid å reinstallere så gikk det greit.
Stolen jeg laget var ett stort problem i seg selv, først og fremst med å finne en som passet inn slik som jeg ville. Deretter skulle den modelleres. Problemet var at jeg ikke hadde noe annet å gå ut i fra enn bilder (foraform) der var noen mål, men ikke nok til at den ble helt proposjonal.
Til slutt ble jeg relativt fornøyd med resultatet. Siden den skulle brukes kun til miljøbildet og ikke til tekniske tegninger, så ble det bra nok.
Så kom jeg i gang med de tekniske tegningene.
De skulle inneholde:
- Gitar med stykkliste
- Gitardeler med mål og nødvendige snitt og oppriss
- Forsterker med stykkliste.
Dette tok da også lenger enn ventet. Siden jeg skulle lage stykkliste, så endte jeg opp med å lage en presentasjonsfil av gitaren og forsterkeren for å lettere se hvilke deler som skulle hvor.
Ensete var vel at jeg kunne laget beskrivelse på hver enkelt del, men det ble for tidkrevende.
Stian fikk laget en kjempeflott gitar og forsterker og laget en veldig god animasjon.
Eneste som var litt feil i oppgaven vår var at siden vi måtte redusere antall faces på modellen, eå gjorde Stian det på sin modell. Siden den skulle leverest, så var dette naturlig, da vi sammenlignet animasjon og rendrede bilder, såg vi at gitaren og forsterkeren var ikke i samme størrelse.
Vi hadde ikke tid til å rette på dette, så vi måtte bare levere det slik.
Alt i alt er jeg fornøyd med gjennomføringen av denne oppgaven. Jeg og Stian har jobber bra sammen og har gjort det vi skulle ut i fra det som var avtalt.
Og her er linken til vår animasjon: http://www.youtube.com/watch?v=q7DtNeyBt-Y&feature=youtu.be
Og her er linken til vår animasjon: http://www.youtube.com/watch?v=q7DtNeyBt-Y&feature=youtu.be
tirsdag 13. mars 2012
CAVm3
Denne oppgaven gikk ut på å bruke modeller som tidligere har blitt laget i autocad og inventor, for å så lage en animasjon av messestanden fra CADHP1 hvor flere objekt blir satt inn.
Først skulle det lages en animasjon av toget som kjørte på banen sin og over broen.
Det gikk forsåvidt greit å sette sammen togbanen. Det første som slo meg var at de constraints som hadde blitt lagt til i inventor var nå forsvunnet. Så jeg måtte koble de sammen med en egen funksjon på 3ds max design. Deretter skulle vi lage en path-styrt animasjon.
Animasjonen var enkel å få til, men jeg fikk ikke helt til belysningen.
Deretter skulle vi importere messestanden vår inn i en ferdig scene. Dette brukte jeg lang tid på, for antall faces ville ikke gå ned. Det viste seg at neste gang jeg prøvde gikk det fint. Så det var nok bare å restarte maskinen.
Derimot å sette inn huset var en utfordring. Siden vinduene var blocks så oppførte de seg hel merkelig dersom jeg prøvde å flytte de, men det ble som en effekt i animasjonen, så jeg lot det vere. Dette kunne nok bli løst dersom jeg løste opp det som bandt dem sammen med verktøy i 3ds max.
Togbanen fikk jeg etterhvert kontroll på, men opplevde at togene flyttet seg når jeg flyttet togbanen. Det løste jeg med å ta kun understell å binde til skinnene, for det ble rot når jeg bandt alt sammen inkludert hjul.
Animasjonen av det hele tok også mye lenger tid enn beregnet. Dette var sikkert fordi jeg var altfor opphengt i at gjenstander skulle havne fint inn i bildet.
Det tok også en stund før jeg fant ut hvilken rendering funksjon jeg skulle bruke på animasjonen. Det var nok fordi jeg ikke har lest nøye nok gjennom leksjonene. Til slutt fikk jeg laget 2 animasjoner, den ene av preview kvalitet og den andre skulle vere renderet, men uansett hvilke instillinger jeg brukte, så ville ikke renderingen inkludere det objektene som skulle inn i bildet etter hvert. Så jeg måtte nøye meg med preview.
Her er animasjonen:
Så jeg ble for så vidt fornøyd med oppgaven, men måtte feile ganske mye før jeg fikk det rett.
Først skulle det lages en animasjon av toget som kjørte på banen sin og over broen.
![]() |
Togbane |
Animasjonen var enkel å få til, men jeg fikk ikke helt til belysningen.
Deretter skulle vi importere messestanden vår inn i en ferdig scene. Dette brukte jeg lang tid på, for antall faces ville ikke gå ned. Det viste seg at neste gang jeg prøvde gikk det fint. Så det var nok bare å restarte maskinen.
Derimot å sette inn huset var en utfordring. Siden vinduene var blocks så oppførte de seg hel merkelig dersom jeg prøvde å flytte de, men det ble som en effekt i animasjonen, så jeg lot det vere. Dette kunne nok bli løst dersom jeg løste opp det som bandt dem sammen med verktøy i 3ds max.
Togbanen fikk jeg etterhvert kontroll på, men opplevde at togene flyttet seg når jeg flyttet togbanen. Det løste jeg med å ta kun understell å binde til skinnene, for det ble rot når jeg bandt alt sammen inkludert hjul.
Animasjonen av det hele tok også mye lenger tid enn beregnet. Dette var sikkert fordi jeg var altfor opphengt i at gjenstander skulle havne fint inn i bildet.
Det tok også en stund før jeg fant ut hvilken rendering funksjon jeg skulle bruke på animasjonen. Det var nok fordi jeg ikke har lest nøye nok gjennom leksjonene. Til slutt fikk jeg laget 2 animasjoner, den ene av preview kvalitet og den andre skulle vere renderet, men uansett hvilke instillinger jeg brukte, så ville ikke renderingen inkludere det objektene som skulle inn i bildet etter hvert. Så jeg måtte nøye meg med preview.
Her er animasjonen:
Så jeg ble for så vidt fornøyd med oppgaven, men måtte feile ganske mye før jeg fikk det rett.
fredag 2. mars 2012
CAMm3
Dette er et prosjekt som har gått gjennom 3 oppgaver CAMm1-3
Det har gått ut på å lage en espressokanne ut fra en modell som vi fikk utdelt. Fra
denne kunne vi ta mål å kunstruere en ny kanne med alle nødvendige deler.
CAMm1 og 2 gikk ut på å modellere kannen og få den til å se realistisk ut og
i CAMm3 så skulle vi lage en mini-versjon av kannen.
Det ble mer utfordrende enn jeg trodde, og jeg har slitt med å få målene til å stemme når jeg har krympet kannen. Jeg forandret dimensjonene på alle delene slik at de inneholdt et regnestykke som gjorde det slik at de forandret seg når jeg forandret hovedmålene.
Dette var kanskje ikke den enkleste måten å gjøre det på, men jeg fikk ikke tid til å høre med andre hvordan de gjorde det.
Så dette førte til en god del feil i proposjoner, som jeg prøvde så godt jeg kunne å rette opp igjen.
Med bedre planlegging så hadde jeg nok fått målene til å stemme, men det ble så tidkrevende at jeg måtte nøye meg med det jeg hadde.
Animasjonen gikk forholdsvis greit, men jeg kom på senere at jeg burde rotere kannen på plass i animasjonen, siden den er beregnet på å skrues sammen.
I inventor så er det veldig greit å svært enkelt å lage tegninger på deler og sammenstilling. Mye enklere enn i Autocad. Det beste er at når man forandrer en del, så er det bare å oppdatere alle andre tegninger man har laget, så er alt på plass som det skal. Fantastisk.
Her har jeg lagt in animasjonen jeg laget, vel og merke uten farger, men det får så vere.
Alt i alt så har jeg lært utrolig mye i inventor. Kanskje ikke så mye som jeg burde ha lært. Så jeg tenker at jeg ha lyst å fordype meg i dette programmet i samarbeidsoppgaven senere. For dette er virkelig ett program som er verdt å kunne.
Det har gått ut på å lage en espressokanne ut fra en modell som vi fikk utdelt. Fra
denne kunne vi ta mål å kunstruere en ny kanne med alle nødvendige deler.
CAMm1 og 2 gikk ut på å modellere kannen og få den til å se realistisk ut og
i CAMm3 så skulle vi lage en mini-versjon av kannen.
Det ble mer utfordrende enn jeg trodde, og jeg har slitt med å få målene til å stemme når jeg har krympet kannen. Jeg forandret dimensjonene på alle delene slik at de inneholdt et regnestykke som gjorde det slik at de forandret seg når jeg forandret hovedmålene.
Dette var kanskje ikke den enkleste måten å gjøre det på, men jeg fikk ikke tid til å høre med andre hvordan de gjorde det.
Så dette førte til en god del feil i proposjoner, som jeg prøvde så godt jeg kunne å rette opp igjen.
Med bedre planlegging så hadde jeg nok fått målene til å stemme, men det ble så tidkrevende at jeg måtte nøye meg med det jeg hadde.
![]() |
Forandring av mål på kanne |
Animasjonen gikk forholdsvis greit, men jeg kom på senere at jeg burde rotere kannen på plass i animasjonen, siden den er beregnet på å skrues sammen.
![]() |
Animasjon av sammensetning |
I inventor så er det veldig greit å svært enkelt å lage tegninger på deler og sammenstilling. Mye enklere enn i Autocad. Det beste er at når man forandrer en del, så er det bare å oppdatere alle andre tegninger man har laget, så er alt på plass som det skal. Fantastisk.
![]() |
Layout til tegninger |
Her har jeg lagt in animasjonen jeg laget, vel og merke uten farger, men det får så vere.
Abonner på:
Innlegg (Atom)